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Dr. Mario (SSBU)/Neutral attack/Hit 3

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Hitbox visualization showing Dr. Mario's third jab.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× FF× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forwards 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.3 top 0.0 9.0 to 6.0 13.0 to 11.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forwards 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 8.0 7.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forwards 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 footr 0.4 -1.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's damage multiplier.

Timing[edit]

Hitboxes 3-4
Interruptible 34
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible