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Zero Suit Samus (SSBU)/Grab aerial: Difference between revisions

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Revision as of 13:50, July 16, 2022

Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's grab aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon45.png Standard 60 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 throw 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

The tether recovery can be triggered on frames 2-4.

Hitboxes 9-19
Interruptible 50
Animation length 59
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Landing lag

Interruptible 9
Animation length 19
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible