Super Smash Bros. Ultimate

Zero Suit Samus (SSBU)/Neutral special

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Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's neutral special, Paralyzer.
Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's neutral special, Paralyzer, at max charge.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Max charge uses hitbox IDs 2 and 3 while the other charges use 0 and 1.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 6.0% 0 AngleIcon315.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 21 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 1.0 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 6.0% 0 AngleIcon315.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 1.6 to -2.0 0.7× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Paralyze (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The lag framestrip shows the timing for the uncharged version.

Charges between 20-21
Shot (no charge clean/late) 21/22-44
Shot (max charge clean/late) 43/44-90
Interruptible (from release) 29
Animation length (from release) 35
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png