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Mega Man (SSBU)/Forward tilt

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Overview

Unlike Mega Man's neutral attack and neutral aerial, forward tilt doesn't have a hitbox on his arm.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Nerf Special moves can no longer be used when jumping and using forward tilt.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Forward tilt deals less shield damage (0 → -1).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early Lemon
0 0 2.0% -1.0 AngleIcon361.png 22 30 0 3.3 top 0.0 0.0 0.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png
Mid Lemon
0 0 2.0% -1.0 AngleIcon361.png 12 10 0 2.2 top 0.0 0.0 0.0 0.5x 0.75x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png
Late Lemon
0 0 2.0% -1.0 AngleIcon361.png 8 10 0 1.8 top 0.0 0.0 0.0 0.5x 0.1x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png

Timing

Mega Man can shoot up to three pellets. Interruptibility is 34, 46 or 58 depending on the amount of pellets fired.

Pellets generated 7, 19, 31
Pellets (life) 1-3, 4-7, 8-24
Hitbox 7
Interruptible (ending animation) 17
Animation length (ending animation) 16
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png Icon for lag frames just after a loop point and just before a prop point. FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Loop point
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Prop event
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Interruptible