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Mega Man (SSBU)/Down throw

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Mega Man down throw hurtbox visualization
MegaManDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw Data[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
0 4.5% AngleIcon80.png Standard 75 75 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

During frame 16, the move inflicts 7 frames of hitlag to both Mega Man and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility 1-17
Throw Release 17
Interruptible 40
Animation length 52
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible