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Mega Man (SSBU)/Down aerial

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Hitbox visualization showing Mega Man's down aerial.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early hit
0 0 14.0% 0 AngleIcon361.png 5 90 0 4.2 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
Clean hit
0 0 12.0% 0 AngleIcon270.png 5 90 0 3.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
1 0 12.0% 0 AngleIcon45.png 40 70 0 3.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsIndirect.png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-4
Early hit 23-25
Clean hit 26-35
Ending autocancel 55-
Interruptible 65
Animation length 69
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Landing lag[edit]

Interruptible 15
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Prop event
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Interruptible