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Mega Man (SSBU)/Neutral attack

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Hitbox visualization showing Mega Man's neutral attack.
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Overview

Mega Man shoots energy-based pellets (often dubbed lemons, from the common nickname used by the Mega Man players) from his Mega Buster, which have a long duration but deal very small knockback. Overall functions similar to Falco's Blaster, but the pellets travel slower compared to Falco's lasers.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Nerf Special moves can no longer be used when jumping and using neutral attack.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Neutral attack deals less shield damage (1 → 0 (Mega Buster), 0 → -1 (shots)).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Mega Buster
0 0 1.0% 0 AngleIcon361.png 40 25 0 3.5 arml 3.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Early Lemon
0 0 2.0% -1.0 AngleIcon361.png 22 30 0 3.3 top 0.0 0.0 0.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png
Mid Lemon
0 0 2.0% -1.0 AngleIcon361.png 12 10 0 2.2 top 0.0 0.0 0.0 0.5x 0.75x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png
Late Lemon
0 0 2.0% -1.0 AngleIcon361.png 8 10 0 1.8 top 0.0 0.0 0.0 0.5x 0.1x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png

Timing

Mega Man can shoot up to three pellets. Interruptibility is 36, 48 or 60 depending on the amount of pellets fired.

Pellets generated 7, 19, 31
Pellets (life) 1-3, 4-7, 8-24
Hitbox 7
Interruptible (ending animation) 19
Animation length (ending animation) 23
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FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopEPropS).png FrameIcon(HitboxPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSB4 This move in SSBU Mega Man's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash