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King Dedede (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Latest revision as of 09:12, July 21, 2022

Hitbox visualization for King Dedede's jab 1
Hitbox visualization showing King Dedede's first jab.
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 35 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.5 5.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
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2 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.5 14.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
3 0 0 2.5% 0 AngleIcon180.png Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.5 19.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
4 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.5 19.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames

Timing[edit]

Hitboxes 10
Continuability Held on hit or tapped 13-30
Held without hitting 23
Interruptible 33
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
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Interruptible