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Kazuya (SSBU)/Neutral attack/Hit 7: Difference between revisions

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Revision as of 01:21, August 7, 2022

Hitbox visualization showing Kazuya's seventh jab.
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 1.5% 0 AngleIcon0.png Forward 30 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.3 top 0.0 6.25 6.5 0.5× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Sparks).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +9 frames
1 0 0 1.5% 0 AngleIcon0.png Forward 30 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.3 top 0.0 7.5 2.0 0.5× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Sparks).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +9 frames
2 0 0 1.5% 0 AngleIcon0.png Forward 30 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 6.0 11.0 0.5× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Sparks).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 1.5% 0 AngleIcon0.png Forward 30 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 5.0 11.0 0.5× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Sparks).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

The move can transition into the next jab by either holding the attack button or pressing it again within the continuability window.

Hitboxes 14
Continuability window 2-14
Continuation frame 15
Interruptibility 42
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
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Interruptible