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Dr. Mario (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
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|damage={{rollover|12.0%|14.112% with Dr. Mario's damage multiplier|y}}
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|angle=50
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Line 30: Line 30:
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
|damage=6.0%
|damage={{rollover|6.0%|7.056% with Dr. Mario's damage multiplier|y}}
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|angle=74
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|bk=64
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|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableRowNote|The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's damage multiplier.|50}}
|}
|}


==Timing==
==Timing==
===Attack===
===Attack===
The move changes direction on frame 3 if reversed. It can grab ledges from the front starting on frame 11, and from behind starting on frame 21.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Optional reverse
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!Clean hit
!Clean hit
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|3-5
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{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
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{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxStateE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=14|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=23}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Landing===
{|class="wikitable"
!Interruptible
|31
|-
!Animation length
|34
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=4}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|state=y|interruptible=y}}
 
==Parameters==
{|class="wikitable"
!Stick sensitivity to reverse
|0.3
|-
!Stick sensitivity to angle
|0.5
|-
!Maximum angle deviation
|18°
|-
!Height multiplier
|0.85
|-
!Air speed multiplier on startup
|0.67
|-
!Helplessness air speed multiplier
|0.6
|-
!Landing lag
|30 frames
|}


{{MvSubNavDrMario|g=SSBU}}
{{MvSubNavDrMario|g=SSBU}}
[[Category:Dr. Mario (SSBU)]]
[[Category:Dr. Mario (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]

Revision as of 14:20, June 21, 2022

Hitbox visualization for Dr. Mario's Super Jump Punch
Hitbox visualization showing Dr. Mario's up special, Super Jump Punch.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Super Jump Punch's clean hit has more knockback scaling (100 → 105).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 12.0% 0 AngleIcon50.png Standard 30 105 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 6.0 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon74.png Standard 64 66 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 9.5 4.2 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

The move changes direction on frame 3 if reversed. It can grab ledges from the front starting on frame 11, and from behind starting on frame 21.

Optional reverse 3
Clean hit 3-5
Late hit 6-19
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(HitboxStateE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Landing

Interruptible 31
Animation length 34
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters

Stick sensitivity to reverse 0.3
Stick sensitivity to angle 0.5
Maximum angle deviation 18°
Height multiplier 0.85
Air speed multiplier on startup 0.67
Helplessness air speed multiplier 0.6
Landing lag 30 frames