Super Smash Bros. Melee

Dr. Mario (SSBM)/Up special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Super Jump Punch.
Hitbox visualization showing Dr. Mario's up special, Super Jump Punch.
Hitbox visualization showing Dr. Mario's up special cancel.

Overview[edit]

This move is similar to Mario's, being stronger but covering less overall distance. Unlike Mario, Dr. Mario can't wall jump out of the move, or at all, hindering his recovery potential on most stages.

The move can be slightly angled forward using the control stick, at the cost of vertical height. If the control stick is tilted in the opposite direction within the first four frames while being performed on the ground, the move will cancel into landing lag. Up-B canceling helps primarily out of shield, though also with tech-chasing (hit 1's set knockback is enough to always knock down every character) and combos generally.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon70.png 0 100 150 7.4214 23 0.0 0.0 2.3436 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 0 100 150 5.0778 32 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
Hit 1 is the only hit that spawns if an Up-B cancel is performed.
Hits 2-3
0 0 2% 0 AngleIcon74.png 0 100 140 6.2496 23 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 2% 0 AngleIcon78.png 0 100 180 5.0778 4 0.0 0.0 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Hits 4-5
0 0 2% 0 AngleIcon72.png 0 100 90 6.2496 23 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
1 0 2% 0 AngleIcon78.png 0 100 120 5.0778 4 0.0 0.0 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
Hit 6
0 0 3% 0 AngleIcon80.png 40 160 0 8.7885 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
1 0 3% 0 AngleIcon80.png 40 160 0 3.906 4 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch

Timing[edit]

Normal Attack[edit]

Intangibility 3
Hit 1 3
Hits 2-3 4-7, 8-11
Hit 4-5 12-15, 16-19
Hit 6 20-21
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Landing lag[edit]

Animation length 30
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Up-B Cancel[edit]

Intangibility 3
Hitboxes 3
Animation length 33
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible

Similar moves[edit]