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Mario (SSBM)/Up special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Super Jump Punch.


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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon70.png 0 100 130 7.4214 23 0.0 0.0 2.3436 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 0 100 130 5.0778 32 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
Hits 2-5
0 0 1% 0 AngleIcon74.png 0 100 110 6.2496 23 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
1 0 1% 0 AngleIcon78.png 0 100 150 5.0778 4 0.0 0.0 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
Hits 6-9
0 0 1% 0 AngleIcon72.png 0 100 90 6.2496 23 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
1 0 1% 0 AngleIcon78.png 0 100 120 5.0778 4 0.0 0.0 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
Hit 10
0 0 3% 0 AngleIcon50.png 40 140 0 8.7885 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin
1 0 3% 0 AngleIcon50.png 40 140 0 3.906 4 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin

Timing

Attack

Intangibility 3-6
Hit 1 3-6
Hits 2-5 7-14 (Rehit: 2)
Hit 7-9 15-22 (Rehit: 2)
Hit 10 23-24
Animation length 37
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Landing lag

Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Mario's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special