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Mario (SSBU)/Up special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Super Jump Punch.
Hitbox visualization showing Mario's up special, Super Jump Punch.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Hit 1
0 0 5.0% 0 AngleIcon60.png 0 100 160 2.5 top 0.0 6.5 0.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png 0
1 0 5.0% 0 AngleIcon86.png 0 100 150 4.0 top 0.0 6.5 5.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png 0
2 0 5.0% 0 AngleIcon100.png 0 100 160 4.0 top 0.0 6.3 9.2 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png 0
Hits 2-6
0 0 0.6% 0 AngleIcon60.png 0 100 180 3.0 top 0.0 6.5 2.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png 2
1 0 0.6% 0 AngleIcon92.png 0 100 170 3.8 top 0.0 6.5 8.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png 2
2 0 0.6% 0 AngleIcon60.png 0 100 110 3.0 top 0.0 11.5 2.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png 2
3 0 0.6% 0 AngleIcon92.png 0 100 110 3.8 top 0.0 11.5 8.5 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png 2
Hit 7
0 0 3.0% 0 AngleIcon60.png 50 145 0 9.0 top 0.0 11.5 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin SpecialsDirect.png 0
1 0 3.0% 0 AngleIcon60.png 50 145 0 9.0 top 0.0 11.5 2.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Coin).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin SpecialsDirect.png 0
Hits 1-6 use weight-independent knockback.

Timing[edit]

The move changes direction on frame 3 if reversed, and can grab ledges from both sides starting on frame 14.

Intangibility 3-6
Hit 1 3-6
Hits 2-6 7-16
Hit 7 17-18
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Intangible).png
Intangible

Parameters[edit]

Stick sensitivity to reverse 0.3
Stick sensitivity to angle 0.5
Maximum angle deviation 12°
Grounded height multiplier 1.1
Aerial height multiplier 1.08
Air speed multiplier on startup 0.67
Helplessness air speed multiplier 0.6
Landing lag 30 frames
Chance of Cappy appearing 30%