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Mario (SSBU)/Down special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see F.L.U.D.D.
Hitbox visualization showing Mario's down special, F.L.U.D.D.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 0.0% 0 AngleIcon55.png 0 100 70 4.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Water).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Water SpecialsIndirect.png
Fixed knockback value can increase up to 125 depending on charge.

Timing

The move takes 19 frames to initiate before it can fire or start charging, and can be charge-canceled after this period. The timings listed below are without this initiation period.

Pumps 2-13, 7-18, 12-23, 17-28, 22-33, 27-38, 32-43
Interruptible 49
Animation length ?
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters

Move

Total charge time 80 frames
Charge time for heavier shoot animation 70 frames
Recoil speed on release per charge frame 0.02
Time to remove charge on release 1 frame

F.L.U.D.D.

Vertical offset 0.5u
Default shot angle 12°
Maximum upward deviation 50°
Maximum downward deviation 18°
Deviation per frame 1.9°
Number of pumps shot 7
Delay between pumps 5 frames

Pumps

Lifetime 12 frames
Initial speed 4.3
Maximum additional speed 4.3
Maximum additional knockback 55
Gravity 0.17
Falling speed 3
Minimum size multiplier 0.8
Maximum size multiplier 1.2