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Dr. Mario (SSBU)/Back throw: Difference between revisions

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==Throw and Hitbox Data==
==Throw and Hitbox Data==
The damage values are listed as coded in the game's scripts, without Dr. Mario's 1.176× damage multiplier.
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Latest revision as of 23:42, July 19, 2022

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Dr. Mario back throw hurtbox visualization
Dr.MarioBThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Dr. Mario lifts the opponent on his shoulders and then throws them away, similarly to throws used in wrestling. It's one of the strongest throws in the game, even competing with Ness's back throw, and compared to Mario's, it's faster and thus, more reliable for KOing. Unlike Mario's back throw, however, it can't hit bystanders.

Dr. Mario Back Throw KO%s on Final Destination VS Mario w/Optimal DI
Circumstance Kill% Stick angle
At the ledge 152.04% 159°
At the ledge (max rage) 125.12% 159°
Center 215.06% 191°
Center (max rage) 182.4% 191°

Throw and Hitbox Data[edit]

The damage values are listed as coded in the game's scripts, without Dr. Mario's 1.176× damage multiplier.

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 11.0% AngleIcon45.png Forward 70 68 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-30
Turnaround 20
Throw Release 30
Interruptible 60
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
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State change
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Throw point
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Interruptible