SSBU Icon.png

Donkey Kong (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 13: Line 13:
|sd=1
|sd=1
|angle=46
|angle=46
|af=3
|bk=21
|bk=21
|ks=88
|ks=88
Line 22: Line 23:
|zpos=24.0
|zpos=24.0
|type=Hand
|type=Hand
|sdi=1.0
|ff=1.4
|ff=1.4
|trip=0
|rebound=f
|rebound=f
|g=1
|a=1
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
Line 37: Line 34:
|sd=1
|sd=1
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=18
|bk=18
|ks=86
|ks=86
Line 46: Line 44:
|zpos=18.0 to 10.0
|zpos=18.0 to 10.0
|type=Hand
|type=Hand
|sdi=1.0
|ff=1.4
|ff=1.4
|trip=0
|rebound=f
|rebound=f
|g=1
|a=1
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
Line 65: Line 59:
|22-23
|22-23
|-
|-
!Intangibility*
!Head and arms intangibility
|20-26
|20-26
|-
|-
Line 75: Line 69:
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=5}}
|'''Hitboxes''' {{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=5}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=19}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=7}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=33}}
|'''Head and arms''' {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=19}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=7}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=33}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|interruptible=y|vulnerable=y|intangible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|interruptible=y|vulnerable=y|intangible=y}}
<nowiki>*</nowiki>Intangibility occurs on arms and head only.


{{MvSubNavDonkeyKong|g=SSBU}}
{{MvSubNavDonkeyKong|g=SSBU}}

Revision as of 22:57, January 22, 2022

Hitbox visualization for Donkey Kong's forward smash
Hitbox visualization showing Donkey Kong's forward smash.


Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 22.0% 1 AngleIcon46.png Forward 21 88 0 HitboxTableIcon(False).png 5.7 top 0.0 6.4 24.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 21.0% 1 Sakurai angle Forward 18 86 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 top 0.0 6.4 18.0 to 10.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 14-15
Hitbox 22-23
Head and arms intangibility 20-26
Interruptible 55
Animation length 59
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Head and arms  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Intangible).png
Intangible
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible