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Donkey Kong (SSBU)/Side special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Headbutt.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's grounded side special, Headbutt.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's aerial side special, Headbutt.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Grounded Headbutt has an additional hitbox against grounded opponents that is placed higher (Y offset: 5u → 13u), increasing its vertical range.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Grounded
0 0 10.0% 25.0 AngleIcon270.png 40 40 0 5.0 top 0.0 5.0 19.0 to 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Bury).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 25.0 AngleIcon270.png 40 40 0 3.0 top 0.0 13.0 18.0 to 9.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Bury).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 8.0% 25.0 AngleIcon70.png 15 40 0 10.0 top 0.0 11.0 14.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Aerial
0 0 10.0% 25.0 AngleIcon270.png 30 40 0 5.0 top 0.0 5.0 8.8 to 1.4 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Bury).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 8.0% 25.0 AngleIcon70.png 15 40 0 10.0 top 0.0 11.0 14.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing

Hitbox 20-21
Super Armor 5-14
Interruptible 63
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Armour
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Interruptible


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Donkey Kong's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash