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Zelda (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 21:44, January 22, 2022

Hitbox visualization showing Zelda's jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Hit 1
0 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 25 35 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 12.0 4.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Hit 2
0 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 40 25 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 11.8 5.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
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3 0 0 2.5% 0 AngleIcon180.png Forward 25 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 11.5 11.5 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png Fighter Only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
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Timing

Hit 1 4-5
Hit 2 7
Earliest continuable 9
Interruptible 24
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Earliest continuable point
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Interruptible