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Sonic (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 19:29, July 19, 2022

Hitbox visualization showing Sonic's back aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

A backwards hook kick. Its clean hitbox's impressive damage output and high knockback growth make it one of Sonic's most viable KOing options, especially when used for edge-guarding.

Update history[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff It has less landing lag (18 frames → 15).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 14.0% 0 Sakurai angle Backward 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 kneer 0.0 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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1 0 0 10.0% 0 Sakurai angle Backward 40 76 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 kneer 4.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-4
Clean hit 13-14
Late hit 15-19
Ending autocancel 33-
Interruptible 38
Animation length 46
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Landing lag[edit]

Interruptible 16
Animation length 24
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible