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Sonic (SSBU)/Up throw

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Sonic up throw hurtbox visualization
SonicUThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Heaves the opponent upward and sharpens his quills to stab them. It can be followed up with a neutral aerial, up aerial and inputted Homing Attack at low percentages. Like forward throw, it has KO potential, albeit only on with stages with highly positioned platforms, such as Battlefield's top platform.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hitbox
0 0 1.0% 0 AngleIcon80.png 60 180 0 5.0 top 0.0 11.0 3.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Throw
0 5.0% AngleIcon92.png Standard 80 92 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
0 3.0% AngleIcon361.png Standard 60 100 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-23
Hitbox 22
Throw Release 23
Interruptible 43
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible