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Sonic (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Sonic's up smash.

Overview

A jumping Spin Dash. It hits multiple times, with its last hit having extremely high knockback growth, but its last hit also has average base knockback, which makes it better suited for KO attempts later instead of earlier.

Update history

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Up smash's meteor smashing hitboxes have received a -100% trip chance, preventing them from tripping opponents on platforms and causing the last hit to miss due to the trip's intangibility.

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Up smash has less startup (frame 18 → 14), with its total duration reduced as well (FAF 66 → 62).
  • Buff It grants longer intangibility (frames 18-20 → 14-18).
  • Buff It modifies Sonic's jostle area on frame 13, making it less likely for opponents to get pushed out of the move's range.
  • Buff The first hit's lower hitbox launches more inward (95° → 110°) with higher set knockback (70 → 120), allowing it to lead into the looping hits more effectively.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5.0% 0 AngleIcon80.png 0 60 70 6.0 waist 5.0 0.0 0.0 0.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 5.0% 0 AngleIcon110.png 0 80 120 6.0 waist 4.0 -1.5 0.0 0.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
Hits 2-7
0 0 1.0% 0 AngleIcon130.png 0 100 70 4.2 top 0.0 15.0 5.5 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 1.0% 0 AngleIcon130.png 0 100 70 4.2 top 0.0 15.0 -5.5 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
2 0 1.0% 0 AngleIcon220.png 0 100 60 4.2 top 0.0 24.0 5.5 0.5x 1.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
3 0 1.0% 0 AngleIcon220.png 0 100 60 4.2 top 0.0 24.0 -5.5 0.5x 1.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Hit 8
0 0 3.0% 0 AngleIcon82.png 80 170 0 10.0 top 4.0 25.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Hits 1-7 use weight-independent knockback.

Timing

Charges between 9-10
Intangibility 14-18
Hit 1 14
Hits 2-7 17, 19, 21, 23, 25, 27
Hit 8 29-30
Interruptible 62
Animation length 78
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
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Intangible
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Interruptible
This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Sonic's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash