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Mario (SSBU)/Neutral special

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< Mario (SSBU)
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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Fireball.
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Hitbox visualization showing Mario's neutral special, Fireball.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 5.0% -2.5 Sakurai angle Standard 35 20 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Fireball SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.0% -2.5 Sakurai angle Standard 28 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Fireball SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit
0 0 0 4.0% -2.0 Sakurai angle Standard 22 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Fireball SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Clean hit 17-21
Late hit 22-46
Latest hit 47-86
Interruptible 50
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Prop event
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Interruptible

Fireball parameters

Lifetime 70 frames
Initial speed 1.4
Initial angle -10°
Gravity 0.1
Speed multiplier after bounce 0.97
Minimum vertical speed after bounce 1.4
Maximum vertical speed after bounce 1.6
Number of bounces before disappearing 7
Maximum wall angle to bounce off 60°
Can pierce opponents? No