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King Dedede (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Latest revision as of 09:12, July 21, 2022

Hitbox visualization for King Dedede's jab 1
Hitbox visualization showing King Dedede's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 35 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.5 5.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
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2 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.5 14.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
3 0 0 2.5% 0 AngleIcon180.png Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.5 19.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
4 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 25 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 6.5 19.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. TypeIcon(Hammer).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames

Timing[edit]

Hitboxes 10
Continuability Held on hit or tapped 13-30
Held without hitting 23
Interruptible 33
Animation length 39
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FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible