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Ike (SSBU)/Forward throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 11:37, July 20, 2022

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Ike forward throw hurtbox and hitbox visualization
Hitbox visualization for Ike's forward throw

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.5% 0 Sakurai angle Forward 30 150 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 footr 1.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 4.0% AngleIcon28.png Forward 55 75 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-8
Hitbox 5-7
Throw release 8
Interruptible 34
Animation length 47
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible