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Ike (SSBU)/Down throw

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Ike down throw hurtbox and hitbox visualization
Hitbox visualization for Ike's down throw

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Hitbox
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon361.png Standard 30 150 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top -5.0 3.0 2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Throw
0 4.0% AngleIcon80.png Standard 75 120 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-40
Hitbox 35-39
Throw Release 40
Interruptible 58
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible

Trivia[edit]

  • Despite Ike stomping his opponent, this move is considered as a hand move.