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Ike (SSBU)/Down smash

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Hitbox visualization showing Ike's down smash.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 16.0% 0 AngleIcon48.png 40 100 0 2.5 sword 0.0 0.6 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ike Hit SpecialsDirect.png
1 0 16.0% 0 AngleIcon48.png 40 100 0 2.5 sword 0.0 4.4 -1.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ike Hit SpecialsDirect.png
2 0 16.0% 0 AngleIcon48.png 40 100 0 2.5 sword 0.0 8.2 -1.5 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ike Hit SpecialsDirect.png
3 0 16.0% 0 AngleIcon48.png 40 100 0 2.5 sword 0.0 12.0 -2.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ike Hit SpecialsDirect.png
Hit 2 (clean)
0 0 19.0% 0 AngleIcon48.png 40 100 0 2.5 sword 0.0 0.6 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ike Hit SpecialsDirect.png
1 0 19.0% 0 AngleIcon48.png 40 100 0 2.5 sword 0.0 4.4 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ike Hit SpecialsDirect.png
2 0 19.0% 0 AngleIcon48.png 40 100 0 2.5 sword 0.0 8.2 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ike Hit SpecialsDirect.png
3 0 19.0% 0 AngleIcon48.png 40 100 0 2.5 sword 0.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ike Hit SpecialsDirect.png
Hit 2 (late)
0 0 9.0% 0 AngleIcon61.png 30 100 0 2.5 sword 0.0 0.6 -1.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ike Hit SpecialsDirect.png
1 0 9.0% 0 AngleIcon61.png 30 100 0 2.5 sword 0.0 4.4 -1.5 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ike Hit SpecialsDirect.png
2 0 9.0% 0 AngleIcon61.png 30 100 0 2.5 sword 0.0 8.2 -1.5 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ike Hit SpecialsDirect.png
3 0 9.0% 0 AngleIcon61.png 30 100 0 2.5 sword 0.0 12.0 -1.5 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ike Hit SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 5-6
Hit 1 13-15
Hit 2 (clean, late) 32-33, 34-36
Interruptible 71
Animation length 80
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Ike's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash