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Bowser Jr. (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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The Junior Clown Car does a series of rapid punches with both boxing gloves. Does 0.5% for each hit and 3% for the final hit. Can be used for good racking up [[damage]] abilities.
The Junior Clown Car does a series of rapid punches with both boxing gloves. Does 0.5% for each hit and 3% for the final hit. Can be used for good racking up [[damage]] abilities.
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Revision as of 04:15, January 23, 2022

Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s rapid jab.
Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s rapid jab finisher.

Overview

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The Junior Clown Car does a series of rapid punches with both boxing gloves. Does 0.5% for each hit and 3% for the final hit. Can be used for good racking up damage abilities.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Right punch
0 0 0 0.5% 0 Sakurai angle Forward 8 10 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.5 21.0 to 13.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames 8x
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Left punch
0 0 0 0.5% 0 Sakurai angle Forward 8 10 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.5 21.0 to 13.0 0.5× 0.7× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames 8x
1 0 0 0.5% 0 Sakurai angle Forward 8 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 clownhandl 2.0 to -4.0 0.0 0.0 0.5× 0.7× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +3 frames 8x
Rapid jab finisher
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 60 170 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.5 13.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 60 170 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.5 18.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 60 170 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 6.5 22.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Interruptibility and animation length are only for the finisher. The first punch uses the left fist.

Rapid Jab 5, 8, 11, 14...
Finisher 6-7
Interruptible 43
Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
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Interruptible