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Bowser (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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Revision as of 02:10, May 3, 2020

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Flying Slam.
Bowser side special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
Hitbox visualization for Bowser's grounded Flying Slam Hitbox visualization for Bowser's aerial Flying Slam
Hitbox visualization for Bowser's falling Flying Slam
Hitbox visualization showing Bowser's side special, Flying Slam, while falling.

Overview

Hitbox and Throw Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Falling collateral
0 0 0 15.0% 1.0 Sakurai angle Standard 80 80 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 2.0 6.5 to -4.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 18.0% AngleIcon60.png Forward 80 60 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png S None

Timing

Grab 6
Interruptible 53
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Armour
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Grab
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Throw point
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Interruptible