Super Smash Bros. Ultimate

Steve (SSBU)/Down throw

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Hitbox visualization showing Steve's down throw, without an anvil.
Hitbox visualization showing Steve's down throw, with an anvil.

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Anvil searchbox
0 1 10 0.0% 0 Sakurai angle Standard 30 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 trans 0.0 3.8 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Inert (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Anvil hitbox
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon86.png Standard 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 trans 0.0 3.8 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Heavy SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 8.0% AngleIcon58.png Forward 50 74 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

The move uses up one unit of iron, out of three Steve starts each stock with, and a maximum of 100 units shared with dirt, wood, and stone. The move still executes if used with no iron left, but the anvil does not appear.

Invincibility 1-20
Anvil generated 5
Anvil searchbox 6-14, 23-37
Anvil hitbox 15-22
Throw release 20
Interruptible 30
Animation length 38
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible
FrameIcon(Search).png
Searchbox

Anvil parameters

Initial vertical speed 1.5
Gravity 0.3
Falling speed 3