Super Smash Bros. Ultimate

Steve (SSBU)/Forward aerial

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Hitbox visualizations[edit]

Type No tool Non-Gold tool Gold tool
Pickaxe SteveFAirPunchSSBU.gif SteveFAirPickaxeWoodStoneIronDiamondSSBU.gif SteveFAirPickaxeGoldSSBU.gif
Sword SteveFAirSwordPunchSSBU.gif SteveFAirSwordWoodStoneIronDiamondSSBU.gif SteveFAirSwordGoldSSBU.gif

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Steve attacks with a sword if the move is buffered as a short hop aerial attack; otherwise, he attacks with a pickaxe. Hitting with a sword uses up 2 durability points, out of a maximum of 25 for a Wood or Gold sword, 40 for a Stone sword, and 50 for an Iron or Diamond sword; hitting with a pickaxe instead uses up 6.5 durability points, out of a maximum of 70 for a Wood or Gold pickaxe, 85 for a Stone pickaxe, and 95 for an Iron or Diamond pickaxe.

No pickaxe[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 8.4% 0 Sakurai angle Forward 56 63 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.4% 0 Sakurai angle Forward 56 63 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 9.6% 0 Sakurai angle Forward 48 63 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 9.6% 0 Sakurai angle Forward 48 63 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Wood pickaxe[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 10.5% 0 Sakurai angle Forward 56 63 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.5% 0 Sakurai angle Forward 56 63 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 10.5% 0 Sakurai angle Forward 56 69 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 haver 0.0 4.8 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 10.5% 0 Sakurai angle Forward 56 69 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 haver 0.0 4.8 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 10.5% 0 Sakurai angle Forward 56 63 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png