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Steve (SSBU)/Down throw

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Hitbox visualization showing Steve's down throw, without an anvil.
Hitbox visualization showing Steve's down throw, with an anvil.

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Anvil searchbox
0 1 0.0% 0 AngleIcon361.png 30 50 0 4.8 trans 0.0 3.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Inert).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png
Anvil hitbox
0 0 7.0% 0 AngleIcon86.png 40 80 0 4.8 trans 0.0 3.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Heavy SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Throw
0 8.0% AngleIcon58.png Standard 50 74 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

If Steve does not have Iron, the anvil does not appear.

Invincibility 1-20
Anvil spawned 5
Anvil searchbox 6-14, 23-37
Anvil hitbox 15-22
Throw Release 20
Interruptible 30
Animation length 38
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible


This move in SSBU Steve's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash