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Steve (SSBU)/Neutral aerial

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Hitbox visualizations[edit]

No sword Non-Gold sword Gold sword
SteveNAirPunch.gif SteveNAirWoodStoneIronDiamond.gif SteveNAirGold.gif

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Each hit with a sword uses up 2 durability points, out of a maximum of 25 for a Wood or Gold sword, 40 for a Stone sword, and 50 for an Iron or Diamond sword.

No sword[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
0 0 0 2.72% 0 AngleIcon60.png Forward 72 50 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -10 frames 0.25×
4 0 0 2.72% 0 AngleIcon60.png Forward 72 50 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -10 frames 0.25×

Wood/Stone sword[edit]

Base damage is increased to 3.74% for a Stone sword.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
0 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Forward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -7 frames 0.25×
1 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Forward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 3.1 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -7 frames 0.25×
2 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Forward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 6.2 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -7 frames 0.25×
3 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Forward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 6.8 5.4 to 10.2 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -7 frames 0.25×
4 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Forward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
5 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Forward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 3.1 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
6 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Forward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 6.2 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
7 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Forward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 6.8 5.4 to 10.2 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×

Iron/Gold/Diamond sword[edit]

Base damage is increased to 4.08% for an Iron sword, and 4.59% for a Diamond sword.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
0 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Forward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -7 frames 0.25×
1 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Forward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 3.1 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -7 frames 0.25×
2 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Forward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 6.2 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -7 frames 0.25×
3 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Forward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 6.8 5.4 to 10.2 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -7 frames 0.25×
4 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Forward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
5 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Forward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 3.1 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
6 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Forward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 6.2 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
7 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Forward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 6.8 5.4 to 10.2 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×

Timing[edit]

The move can be automatically repeated by holding the attack button, and Steve can jump during it. Unlike other aerials, this move lacks traditional landing lag or autocancels; upon landing, Steve instead transitions into his neutral attack or forward tilt, which continue from the latest frame with their own properties, much like air-to-ground transitions for special moves.

Hitboxes (Not Gold, Gold) 4-6, 3-5
Interruptible (Not Gold, Gold) 17, 15
Animation length (Not Gold, Gold) 17, 15
Not Gold  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png
Gold  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
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Interruptible

Trivia[edit]

  • Steve has a landing lag value of 6 frames coded for his neutral aerial in his character files, which is never used due to its unique properties.