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Steve (SSBU)/Down smash

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Hitbox visualization showing Steve's down smash.
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Overview

Hitboxes

Both sides of the move use those hitboxes.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Hits 1-2
0 0 0.6% 0 AngleIcon365.png 0 100 55 4.5 top 0.0 2.5 0.0 1.0x 0.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png 2
2 0 0.6% 0 AngleIcon365.png 0 100 55 3.5 top 0.0 2.5 0.0 1.0x 0.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png 2
Hit 3
0 1 14.0% 0 AngleIcon27.png 59 62 0 3.5 top 0.0 3.0 4.0 to -4.0 1.0x 1.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Burn SpecialsIndirect.png 0
1 1 14.0% 0 AngleIcon27.png 59 62 0 2.5 top 0.0 1.5 9.5 to -5.0 1.0x 1.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Burn SpecialsIndirect.png 0
2 1 14.0% 0 AngleIcon27.png 59 62 0 2.5 top 0.0 3.0 4.0 to -4.0 1.0x 1.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsIndirect.png 0
3 1 14.0% 0 AngleIcon27.png 59 62 0 1.5 top 0.0 1.5 9.5 to -5.0 1.0x 1.0x -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsIndirect.png 0
Hits 1-2 use weight-independent knockback.

Timing

Charges between 2-3
Front hits 1-2 8-11
Front hit 3 12-17
Back hits 1-2 26-29
Back hit 3 30-35
Interruptible 52
Animation length 61
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FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBU Steve's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash