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Sephiroth (SSBU)/Up throw

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Sephiroth up throw hurtbox and hitbox visualization
SephirothUThrow.gif

Overview[edit]

Launches the grabbed opponent into the air with an upward slash. Its low endlag combined with its low damage and vertical knockback angle makes this Sephiroth's best throw for combos and setting up juggle scenarios. At low percentages, it reliably combos into neutral aerial, which can be extended with another neutral aerial or forward/back aerial if Winged Form is active. At these same percents, Sephiroth can combo up throw into the tipper hitbox of up tilt, although this requires the opponent to DI in or have no DI on the throw.

Due to its knockback growth, up throw loses its ability to true combo beyond mid percentages, where it instead starts to set opponents up into dangerous situations above Sephiroth - notably, ones where the Sephiroth player can more effectively use up aerial (or at least threaten its use) to take advantage of opponents attempting to land back on stage.

Up throw also possesses a gigantic collateral hitbox in front of Sephiroth, dealing low damage and knockback to bystanders.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hitbox
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon75.png Forward 50 90 0 HitboxTableIcon(False).png 11.0 top 0.0 12.0 17.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hitbox
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon75.png Forward 60 90 0 HitboxTableIcon(False).png 11.0 top 0.0 12.0 to 24.0 17.0 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon98.png Forward 70 110 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-14
Hitbox (early, late) 13, 14
Throw Release 14
Interruptible 33
Animation length 91
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Lag
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Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible