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Sephiroth (SSBU)/Back aerial

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Hitbox visualization showing Sephiroth's back aerial.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 9.5% 0 AngleIcon42.png 35 106 0 4.8 top 0.0 12.5 -6.0 to -11.3 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 14.5% 0 AngleIcon42.png 47 91 0 6.0 top 0.0 13.0 -16.5 to -22.2 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 0 11.5% 0 AngleIcon42.png 39 104 0 3.7 top 0.0 12.5 -28.0 to -30.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Clean hit 16-17
Ending autocancel 46-
Interruptible 47
Animation length 65
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Landing lag

Interruptible 17
Animation length 67
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible