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Sephiroth (SSBU)/Down smash

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Sephiroth down smash hitbox visualizations.
Ground Hit Winged Ground Hit
SephirothDSmash.gif SephirothDSmashWinged.gif
No Ground Hit Winged No Ground Hit
SephirothDSmashAir.gif SephirothDSmashAirWinged.gif

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Ground contact
0 0 16.5% 15.0 AngleIcon63.png 85 68 0 4.6 top 0.0 2.5 23.5 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 13.5% 10.0 AngleIcon63.png 85 68 0 8.8 top 0.0 6.5 to 8.5 23.5 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 10.5% 0 AngleIcon48.png 80 68 0 1.2 top -2.0 to 8.0 0.0 0.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
3 0 11.5% 0 AngleIcon48.png 80 68 0 1.2 top 10.0 to 19.0 0.0 0.0 to 0.8 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
4 0 13.0% 0 AngleIcon48.png 80 68 0 1.2 top 20.0 to 24.0 0.0 0.8 to 1.5 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
No ground contact
0 0 10.5% 0 AngleIcon48.png 75 63 0 1.7 top -2.0 to 8.0 0.0 0.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 11.5% 0 AngleIcon48.png 73 63 0 1.7 top 10.0 to 19.0 0.0 0.0 to 0.8 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 13.0% 0 AngleIcon48.png 75 63 0 1.7 top 20.0 to 24.0 0.0 0.8 to 1.5 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Sword).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Ground contact[edit]

Charges between 8-9
Hitboxes 21-23
Interruptible 54
Animation length 89
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Winged ground contact[edit]

Charges between 8-9
Heavy armor 10-20
Hitboxes 21-23
Interruptible 54
Animation length 89
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No ground contact[edit]

Charges between 8-9
Hitboxes 21-22
Interruptible 54
Animation length 89
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Winged no ground contact[edit]

Charges between 8-9
Heavy armor 10-20
Hitboxes 21-22
Interruptible 54
Animation length 89
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Vulnerable
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Armour
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Interruptible