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Sephiroth (SSBU)/Down special

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This article is about the hitbox analysis of Sephiroth’s down special in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Scintilla.

Hitbox visualization showing Sephiroth's down special, Scintilla.
Hitbox visualization showing Sephiroth's down special, Scintilla, when countering at minimum power.
Hitbox visualization showing Sephiroth's down special, Scintilla, when countering at maximum power.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Buff Scintilla's last hit has a larger hitbox (9u → 11u (not activated), 16-22u → 18-24u (activated)), allowing it to connect more reliably from the multi-hits.

Hitboxes

Miss

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Multihits
0 0 1.0% 0 AngleIcon365.png 40 65 60 9.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0x 0.8x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Scintilla).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png 5
Final hit
0 0 5.0% -2.0 AngleIcon361.png 66 75 0 11.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.7x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Scintilla).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png 0
The multihits use weight-independent knockback.

Hit

ID 0 is used for minimum and ID 1 is used for maximum, never at once.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Multihits
0 0 2.0% -1.0 AngleIcon365.png 40 65 60 16.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0x 0.8x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Scintilla).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png 5
1 0 4.0% -2.0 AngleIcon365.png 40 65 60 22.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0x 0.8x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Scintilla).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png 5
Final hit
0 0 6.5% -3.0 AngleIcon361.png 80 70 0 18.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.7x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Scintilla).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png 0
1 0 18.0% -9.0 AngleIcon361.png 83 83 0 24.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.4x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Scintilla).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
The multihits use weight-independent knockback.

Timing

Miss

Counter 7-27
Multihits 38-52
Final hit 53
Interruptible 87
Animation length 109
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Hit

Intangibility 1-11
Multihits 7-21
Final hit 22
Interruptible 52
Animation length 78
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