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Daisy (SSBU)/Up special

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Hitbox visualization showing Daisy's up special, Daisy Parasol.
Hitbox visualization showing Daisy's up special, Daisy Parasol, when it's open.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Change Daisy Parasol's multi hits have reduced knockback.
    • Nerf This makes it less likely for the move to KO at 0%.
    • Buff Consecutive hits will connect better in some scenarios.
  • Buff It is now easier to grab ledges with Daisy Parasol.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Bug fix The launch angles of Daisy Parasol's multihits have been adjusted, preventing scenarios where the opponent would be launched at a great distance when hit from the ledge.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Daisy Parasol's hits connect more reliably.

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Bug fix Daisy Parasol's late loop hits no longer have weight independent knockback, no longer launching opponents at an unusually high speed if the move fails to connect.

Super Smash Bros. Ultimate 5.0.0

  • Buff Daisy Parasol's linking hits connect more reliably.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Hit 1
0 0 3.0% 0 AngleIcon88.png 0 100 160 5.0 top 0.0 5.0 5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 0
1 0 3.0% 0 AngleIcon100.png 0 100 130 4.0 head 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 0
Multihits (early)
0 0 1.0% 0 AngleIcon93.png 0 100 160 4.0 top 0.0 10.0 to 8.0 8.0 to 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png 5
1 0 1.0% 0 AngleIcon87.png 0 100 80 1.5 havel 2.0 5.0 to 2.5 3.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png 5
2 0 1.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 70 5.0 havel 0.0 6.5 to -1.0 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png 5
Multihits (mid)
1 0 1.0% 0 AngleIcon87.png 0 100 80 1.5 havel 2.0 5.0 to 2.5 3.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png 5
2 0 1.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 70 5.0 havel 0.0 6.5 to -1.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png 5
Multihits (late)
1 0 1.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 80 1.5 havel 2.0 5.0 to 2.5 3.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png 5
2 0 1.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 70 5.0 havel 0.0 6.5 to -1.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png 5
Final hit
0 0 4.0% 0 AngleIcon81.png 90 70 0 5.2 havel 0.0 4.5 -2.0 to 2.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png 0
1 0 4.0% 0 AngleIcon81.png 90 70 0 3.0 arml 0.0 1.0 to -1.0 0.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png 0
Falling
0 0 2.0% 0 AngleIcon80.png 65 15 0 2.0 havel -3.1 to 3.1 6.5 0.0 1.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Umbrella).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Parasol SpecialsDirect.png 18
Hit 1, early and mid multihits and falling hitboxes use weight-independent knockback.

Timing

Attack

Hit 1 7-9
Multihits (early, mid, late) 11-15, 16-21, 22-27
Final hit 31-32
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Lag time
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Hitbox
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