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Daisy (SSBU)/Final Smash

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Hitbox visualization showing Daisy's Final Smash.

Overview[edit]

Daisy's Final Smash.

Daisy's Final Smash is Daisy Blossom. Daisy performs a dance, causing all of her enemies to fall asleep. The closer they are to her when she activates it, the more damage they will take and the longer they will slumber. The opponent can get away from the Final Smash if they are not on-screen when Daisy Blossom is in action. While performing the Final Smash, three giant daisies appear, healing 20%. While asleep, Daisy can choose how she can kill her opponent such as take advantage of charging her forward smash to the maximum (or hit them straight away if they are about to wake up). It must be noted that the sleeping victims will mash the buttons in order to set free.

Regardless if the opponent is in the air or not, the Final Smash will still take effect. If the opponent is stalling midair while the Final Smash takes effect, they will fall vertically until they reach the ground then sleep. Daisy can take advantage of this effect if her opponents are off-stage and are right above a bottomless pit which can KO any opponent regardless of their percentage. Daisy Blossom is not present in competitive plays due to the fact Final Smashes are not part of the game set rules. If Final Smashes are allowed in competitive play, Daisy can take advantage by using it as an effective edgeguarding tool.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Daisy Blossom has a slightly reduced sleep time period (clean: 260/200/160 (scaling) → 230/130/100, late: 210/170/140 (scaling) → 200/130/100).

Hitboxes[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early
0 0 0 30% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 25 throw 0 5.0 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 20% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 50 Throw 0 5 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 10% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 100 Throw 0 5 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid
4 0 0 0% 0 AngleIcon0.png Standard 0 230 0 HitboxTableIcon(False).png 25 throw 0 5.0 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Sleep).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 0 0% 0 AngleIcon0.png Standard 0 130 0 HitboxTableIcon(False).png 50 throw 0 5.0 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Sleep).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
6 0 0 0% 0 AngleIcon0.png Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 100 throw 0 5.0 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Sleep).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late
4 0 0 0% 0 AngleIcon0.png Standard 0 200 0 HitboxTableIcon(False).png 25 throw 0 5.0 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Sleep).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 0 0% 0 AngleIcon0.png Standard 0 130 0 HitboxTableIcon(False).png 50 throw 0 5.0 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Sleep).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
6 0 0 0% 0 AngleIcon0.png Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 100 throw 0 5.0 0 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Sleep).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsDirect.png Fighter All HitboxTableIcon(Unblockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Damaging Hit 40-61
Clean sleep 62-140
Late sleep 141-230
Interruptible 248
Animation length 255
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png 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