SSBU Icon.png

Steve (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added rehit rate)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{competitive expertise}}
[[File:SteveDTilt.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Steve's down tilt.]]
[[File:SteveDTilt.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Steve's down tilt.]]
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! {{rollover|Rehit rate|If not 0, hits again every X frames|y}}
{{HitboxTableTitle|Multihits|42}}
{{HitboxTableTitle|Multihits|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|rehit=6
|damage=0.8%
|damage=0.8%
|angle=366
|angle=366
Line 21: Line 22:
|type=Weapon
|type=Weapon
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Burn
|sfx=Fire
|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
|direct=f
|reflectable=t
|absorbable=t
}}
}}
|6
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|rehit=6
|damage=0.8%
|damage=0.8%
|angle=366
|angle=366
Line 41: Line 44:
|type=Weapon
|type=Weapon
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Burn
|sfx=Fire
|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
|direct=f
|reflectable=t
|absorbable=t
}}
}}
|6
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 53: Line 57:
|sd=-3.0
|sd=-3.0
|angle=54
|angle=54
|af=3
|bk=42
|bk=42
|ks=116
|ks=116
Line 64: Line 69:
|ff=0.5
|ff=0.5
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Burn
|sfx=Fire
|slvl=M
|slvl=M
|direct=f
|direct=f
}}
}}
|0
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 75: Line 79:
|sd=-3.0
|sd=-3.0
|angle=54
|angle=54
|af=3
|bk=42
|bk=42
|ks=116
|ks=116
Line 86: Line 91:
|ff=0.5
|ff=0.5
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Burn
|sfx=Fire
|slvl=M
|slvl=M
|direct=f
|direct=f
}}
}}
|0
|}
|}


Line 96: Line 100:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Multihits
!Multihits
|12-35
|12-35 (rehit rate: 8)
|-
|-
!Final hit
!Final hit
Line 113: Line 117:
{{FrameStrip|t=Lag|c=11|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=41|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=4}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=11|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=41|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=4}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|prop=y|interruptible=y}}
==Flame parameters==
{|class="wikitable"
!X offset
|14u
|-
!Gravity
|0.05
|-
!Falling speed
|1
|}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
{{MvSubNavSteve|g=SSBU}}
{{MvSubNavSteve|g=SSBU}}
[[Category:Steve (SSBU)]]
[[Category:Steve (SSBU)]]
[[Category:Down tilts (SSBU)]]
[[Category:Down tilts (SSBU)]]

Latest revision as of 09:28, August 16, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Steve's down tilt.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 6 0.8% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.8 2.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 6 0.8% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 2.8 -2.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 1 0 6.4% -3.0 AngleIcon54.png Forward 42 116 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 2.8 2.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 1 0 6.4% -3.0 AngleIcon54.png Forward 42 116 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 2.8 -2.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Multihits 12-35 (rehit rate: 8)
Final hit 36-39
Interruptible 53
Animation length 56
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Flame parameters[edit]

X offset 14u
Gravity 0.05
Falling speed 1