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Snake (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Overview==
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[[File:Snake dthrow chart.png|thumb|right|400px|A chart showing which follow ups work on specific characters at certain percentages after the down throw.]]
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==Throw Data==
==Throw Data==

Latest revision as of 10:37, April 12, 2023

Snake down throw hurtbox visualization.

Overview[edit]

A chart showing which follow ups work on specific characters at certain percentages after the down throw.

Throw Data[edit]

The amount of frames the opponent is immobilized by the throw before they can use a getup option is equal to 3 + p/17, with a minimum of 3 frames and a maximum of 13, where p is the opponent's percent after damage from the throw. As a result, the immobility duration starts increasing at 17% and caps at 170%, with both percents being counted after the throw's damage, so they are affected by factors such as the 1v1 multiplier and stale-move negation.

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 9.0% AngleIcon270.png Backward 0 0 0 0.0× EffectIcon(Down).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 2.0% Sakurai angle Backward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-35
Throw Release 35
Interruptible 42
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible