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Pyra (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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(This move surprisingly does have something unique... just not in the way anyone would expect. Still far from a "fighter ability" lol)
 
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==Overview==
==Overview==
Pyra performs Flare Smash, a two-handed downward-arcing flaming slash in front of her. It is her slowest smash attack (coming out on frame 20) and has high ending lag, but it has very good horizontal range and is extremely powerful for an attack of its kind. It can be [[combo]]ed into from her [[Pyra (SSBU)/Down aerial|down aerial]] at mid percentages for a highly effective KO confirm.
==Hitboxes==
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===Aesthetic effect===
Uniquely from other smash attacks, albeit with no practical gameplay effect, the move briefly leaves magma particles on the ground when Pyra slams the sword down. The collision detection for this effect is coded in Pyra's character files, checking ground with a length of 5 units and X/Y offsets [20, 3] from her position.


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==Trivia==
[[File:Pyra SSBU Skill Preview Extra 1.png|thumb|150px|Pyra performing her forward smash, as shown by the Move List.]]
*Despite the move's complete lack of unique properties outside of an aesthetic effect, it is featured in the [[Move List]], complete with an icon, and the game as well as the [[Mr. Sakurai Presents]] on the pair attempt to treat it as Pyra's [[fighter ability]] to complement {{SSBU|Mythra}}'s [[Foresight]] mechanic.
==Similar moves==
*[[Mythra (SSBU)/Forward smash]]


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[[Category:Pyra (SSBU)]]
[[Category:Pyra (SSBU)]]
[[Category:Forward smashes (SSBU)]]
[[Category:Forward smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 14:26, August 11, 2022

Hitbox visualization showing Pyra's forward smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Pyra performs Flare Smash, a two-handed downward-arcing flaming slash in front of her. It is her slowest smash attack (coming out on frame 20) and has high ending lag, but it has very good horizontal range and is extremely powerful for an attack of its kind. It can be comboed into from her down aerial at mid percentages for a highly effective KO confirm.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 70 76 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 12.0 8.0 1.35× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Mid hit
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Late hit
0 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 70 76 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 4.0 13.0 1.35× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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2 0 0 20.0% 0 Sakurai angle Forward 70 76 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 2.0 25.0 1.35× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Aesthetic effect[edit]

Uniquely from other smash attacks, albeit with no practical gameplay effect, the move briefly leaves magma particles on the ground when Pyra slams the sword down. The collision detection for this effect is coded in Pyra's character files, checking ground with a length of 5 units and X/Y offsets [20, 3] from her position.

Timing[edit]

Charges between 5-6
Hitboxes 20, 21, 22-23
Interruptible 68
Animation length 112
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Trivia[edit]

Pyra performing her forward smash, as shown by the Move List.

Similar moves[edit]