Super Smash Bros. Ultimate

Pyra (SSBU)/Forward tilt

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Hitbox visualization showing Pyra's forward tilt.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The ID 4 hitbox does not have a shieldstun multiplier assigned by the scripts, but due to a glitch, the other hitboxes' multiplier applies to it regardless.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Early hit
0 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver -1.5 4.0 0.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×
1 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver -1.5 8.0 0.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×
2 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 haver -1.5 12.0 0.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×
3 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 haver -1.5 16.0 0.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×
4 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 10.0 6.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png —
Late hit
0 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 2.0 6.0 0.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×
1 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 2.0 10.0 0.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×
2 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 haver 2.0 13.0 0.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×
3 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 haver 2.0 17.0 0.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×
4 0 0 11.5% 0 AngleIcon35.png Forward 52 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 5.0 6.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png —

Timing[edit]

Hitboxes (early, late) 12, 13
Interruptible 38
Animation length 68
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png