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Min Min (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

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{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
This move's data is shared with {{mvsub|Min Min|SSBU|forward aerial}}.
==Hitbox and Frame Data==
==Hitboxes==
Min Min's back aerial uses the same data as her forward tilt and forward smash depending on how it is inputed. Data for both can be found here :
All ARMs have their damage reduced by 0.7× if they bounce off solid terrain, which fully affects the [[knockback]] they deal.
*[[Min Min (SSBU)/Forward tilt]]
===Dragon===
*[[Min Min (SSBU)/Forward smash]]
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Tilt input, early|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=8.0%
|sd=-2.5
|angle=361
|af=3
|bk=50
|ks=87
|fkv=0
|r=0.7
|bn=have
|xpos=3.1
|ypos=0.5
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Tilt input, late|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=8.0%
|sd=-2.5
|angle=361
|af=3
|bk=50
|ks=87
|fkv=0
|r=2.9
|bn=have
|xpos=3.1 to 1.0
|ypos=0.5
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, earliest|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=12.0%
|sd=-3.5
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=78
|fkv=0
|r=0.7
|bn=have
|xpos=3.1
|ypos=0.5
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, early|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=12.0%
|sd=-3.5
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=78
|fkv=0
|r=2.9
|bn=have
|xpos=3.1 to 1.0
|ypos=0.5
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, clean|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=16.0%
|sd=-3.5
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=71
|fkv=0
|r=2.9
|bn=have
|xpos=3.1 to 1.0
|ypos=0.5
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, late|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=13.0%
|sd=-3.5
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=72
|fkv=0
|r=2.9
|bn=have
|xpos=3.1 to 1.0
|ypos=0.5
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Laser|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=7.0%
|angle=361
|af=3
|bk=70
|ks=70
|fkv=0
|r=1.3
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=2.0 to 25.0
|ff=1.0
|type=Energy
|effect=Flame
|sfx=Fire
|slvl=M
|clang=f
|rebound=f
|direct=f
}}
|}
 
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Laser aiming detector|24}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=23.0
|bn=top
|xpos=-30.0
|ypos=4.0 to -4.0
|zpos=0.0
}}
|}
 
===Dragon Plus===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Tilt input, early|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=9.2%
|sd=-2.5
|angle=361
|af=3
|bk=50
|ks=86
|fkv=0
|r=0.7
|bn=have
|xpos=5.4
|ypos=0.5
|zpos=0.3
|ff=1.0
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=L
}}
{{HitboxTableTitle|Tilt input, late|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=9.2%
|sd=-2.5
|angle=361
|af=3
|bk=50
|ks=86
|fkv=0
|r=3.2
|bn=have
|xpos=5.4 to 1.0
|ypos=0.5
|zpos=0.3
|ff=1.0
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=L
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, earliest|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=13.8%
|sd=-4.5
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=73
|fkv=0
|r=0.7
|bn=have
|xpos=5.4
|ypos=0.5
|zpos=0.3
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=H
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, early|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=13.8%
|sd=-4.5
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=73
|fkv=0
|r=3.2
|bn=have
|xpos=5.4 to 1.0
|ypos=0.5
|zpos=0.3
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=H
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, clean|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=18.4%
|sd=-4.5
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=65
|fkv=0
|r=3.2
|bn=have
|xpos=5.4 to 1.0
|ypos=0.5
|zpos=0.3
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=H
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, late|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=14.95%
|sd=-4.5
|angle=361
|af=3
|bk=40
|ks=67
|fkv=0
|r=3.2
|bn=have
|xpos=5.4 to 1.0
|ypos=0.5
|zpos=0.3
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Dragon Punch
|slvl=H
}}
{{HitboxTableTitle|Laser|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=12.0%
|angle=361
|af=3
|bk=65
|ks=70
|fkv=0
|r=2.8
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=4.0 to 30.0
|ff=1.0
|type=Energy
|effect=Flame
|sfx=Fire
|slvl=L
|clang=f
|rebound=f
|direct=f
}}
|}
 
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Laser aiming detector|24}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=23.0
|bn=top
|xpos=-30.0
|ypos=4.0 to -4.0
|zpos=0.0
}}
|}
 
===Megawatt===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Tilt input, early|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=11.0%
|sd=-3.5
|angle=45
|af=3
|bk=50
|ks=92
|fkv=0
|r=0.7
|bn=center
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.2
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Megawatt Punch
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Tilt input, late|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=11.0%
|sd=-3.5
|angle=45
|af=3
|bk=50
|ks=92
|fkv=0
|r=3.7
|bn=center
|xpos=-1.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.2
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Megawatt Punch
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, earliest|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=19.0%
|sd=-6.0
|angle=45
|af=3
|bk=48
|ks=70
|fkv=0
|r=0.7
|bn=center
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Megawatt Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, early and late|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=19.0%
|sd=-6.0
|angle=45
|af=3
|bk=48
|ks=70
|fkv=0
|r=3.7
|bn=center
|xpos=-1.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Megawatt Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, clean|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=21.0%
|sd=-6.0
|angle=45
|af=3
|bk=48
|ks=70
|fkv=0
|r=3.7
|bn=center
|xpos=-1.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Hand
|effect=Normal
|sfx=Megawatt Punch
|slvl=M
}}
|}
 
===Ramram===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Tilt input, early|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=5.0%
|sd=-2.5
|angle=30
|af=3
|bk=25
|ks=95
|fkv=0
|r=0.7
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Slash
|sfx=Ramram Punch
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Tilt input, late|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=5.0%
|sd=-2.5
|angle=30
|af=3
|bk=25
|ks=95
|fkv=0
|r=3.0
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Slash
|sfx=Ramram Punch
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, earliest|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=10.0%
|sd=-4.0
|angle=30
|af=3
|bk=25
|ks=69
|fkv=0
|r=0.7
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Slash
|sfx=Ramram Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, early|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=10.0%
|sd=-4.0
|angle=30
|af=3
|bk=25
|ks=69
|fkv=0
|r=3.0
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Slash
|sfx=Ramram Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Smash input, clean|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=12.0%
|sd=-4.0
|angle=30
|af=3
|bk=25
|ks=59
|fkv=0
|r=3.0
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|ypos=2.0
|zpos=0.0
|ff=0.9
|type=Hand
|effect=Slash
|sfx=Ramram Punch
|slvl=M
}}
{{HitboxTableTitle|Ring|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=2.5%
|sd=0
|angle=30
|af=3
|bk=35
|ks=85
|fkv=0
|r=3.0
|bn=cakram1
|xpos=0.0
|ypos=2.0 to -2.0
|zpos=0.0
|ff=0.5
|type=Weapon
|effect=Slash
|sfx=Ramram Punch
|slvl=S
|direct=f
}}
|}
 
==Timing==
While attacking with an ARM, Min Min can attack with her other ARM either forward or backward, as well as jump if a tilt input is used. A smash-inputted attack instead sets her vertical speed to 1.2 on initiation if it is lower than 1.
 
The duration of each ARM's attack depends on the time it takes Min Min to fully retract it, which is shorter the sooner it hits an opponent or solid surface, and has some additional lag if [[shield]]ed. The framestrips below show three timings: fully extended without hitting, hitting an opponent as soon as possible, and getting blocked by a shield as soon as possible. In the case of Ramram, hitting an opponent does not affect its timing, but hitting a shield or solid surface does, which also prevents it from shooting out the ring.
 
Unlike other aerials, this move lacks traditional landing lag or autocancels, instead causing Min Min to transition into her grounded [[Punch]].
 
===Dragon / Dragon Plus (tilt input)===
{|class="wikitable"
!Hitbox (early, late)
|14, 15-25
|-
!Earliest next ARM
|17
|-
!Ending portion (full, on hit, blocked)
|35, 22, 32
|-
!Interruptible (full, on hit, blocked)
|54, 41, 51
|-
!Animation length (full, on hit, blocked)
|53, 40, 50
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Full {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=8}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}
|-
!On hit {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=13}}
|-
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=3}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Dragon / Dragon Plus (smash input)===
The Dragon ARM can shoot a laser by holding the attack button as it extends. It can still fire the laser upon hitting an opponent, but not if it is shielded or rebounds off a solid surface.
{|class="wikitable"
!Early hit
|16, 17-19
|-
!Clean hit
|20-24
|-
!Late hit
|25-29
|-
!Earliest next ARM
|17
|-
!Laser aiming detector (full, on hit)
|30-37, 18-25
|-
!Laser hitbox (full, on hit)
|38-47, 26-35
|-
!Ending portion (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|44, 63, 26, 51, 35
|-
!Interruptible (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|63, 82, 45, 70, 54
|-
!Animation length (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|62, 81, 44, 69, 53
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Full {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=19}}
|-
!rowspan=2|Full with laser {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Search|c=8}}{{FrameStrip|t=Lag|c=25|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=37|e=BlankPropS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|s=HitboxPropE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=34}}
|-
!On hit {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=37}}
|-
!rowspan=2|On hit with laser {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Search|c=8}}{{FrameStrip|t=Lag|c=25|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=12}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=25|e=BlankPropS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|s=HitboxPropE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=46}}
|-
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=18|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=28}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Megawatt (tilt input)===
{|class="wikitable"
!Hitbox (early, late)
|14, 15-32
|-
!Earliest next ARM
|17
|-
!Ending portion (full, on hit, blocked)
|41, 18, 31
|-
!Interruptible (full, on hit, blocked)
|60, 37, 50
|-
!Animation length (full, on hit, blocked)
|59, 36, 49
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Full {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=15}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}
|-
!On hit {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=LagContinuableEStateS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=23}}
|-
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=10}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Megawatt (smash input)===
{|class="wikitable"
!Early hit
|16, 17-19
|-
!Clean hit
|20-31
|-
!Late hit
|32-38
|-
!Earliest next ARM
|17
|-
!Ending portion (full, on hit, blocked)
|52, 20, 34
|-
!Interruptible (full, on hit, blocked)
|73, 39, 53
|-
!Animation length (full, on hit, blocked)
|72, 38, 52
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Full {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=7|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}
|-
!On hit {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=32}}
|-
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=17|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Ramram (tilt input)===
{|class="wikitable"
!ARM hitbox (early, late)
|14, 15-21
|-
!Ring hitbox
|22-29
|-
!Earliest next ARM
|17
|-
!Ending portion (full, blocked)
|29, 31
|-
!Interruptible (full, blocked)
|48, 50
|-
!Animation length (full, blocked)
|47, 49
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Full (ARM) {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|e=HitboxPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagPropE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=2}}
|-
!Full (ring) {{FrameStrip|t=Blank|c=21}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=8}}{{FrameStrip|t=Blank|c=20}}
|-
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Ramram (smash input)===
{|class="wikitable"
!Early hit
|16, 17-18
|-
!Clean hit
|19-25
|-
!Ring hitbox
|26-35
|-
!Earliest next ARM
|17
|-
!Ending portion
|37
|-
!Interruptible
|56
|-
!Animation length
|71
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Full (ARM) {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=7|s=HitboxChangeE|e=HitboxPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=11|s=LagPropE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}
|-
!Full (ring) {{FrameStrip|t=Blank|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Blank|c=19}}
|-
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=15}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=20|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|earliestcontinuable=y|prop=y|state=y|search=y}}
 
==Trivia==
*Min Min has a landing lag value of 10 frames coded for her back aerial in her character files, which is never used due to its unique properties.


{{MvSubNavMinMin|g=SSBU}}
{{MvSubNavMinMin|g=SSBU}}
[[Category:Min Min (SSBU)]]
[[Category:Min Min (SSBU)]]
[[Category:Back aerials (SSBU)]]
[[Category:Back aerials (SSBU)]]

Latest revision as of 00:38, August 11, 2022

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This move's data is shared with forward aerial.

Hitboxes[edit]

All ARMs have their damage reduced by 0.7× if they bounce off solid terrain, which fully affects the knockback they deal.

Dragon[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Tilt input, early
0 0 0 8.0% -2.5 Sakurai angle Forward 50 87 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 3.1 0.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Tilt input, late
0 0 0 8.0% -2.5 Sakurai angle Forward 50 87 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, earliest
0 0 0 12.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 78 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 3.1 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, early
0 0 0 12.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 78 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, clean
0 0 0 16.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 71 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, late
0 0 0 13.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 72 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Laser
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Forward 70 70 0 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 2.0 to 25.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Radius Bone Offset G A
Laser aiming detector
0 23.0 top -30.0 4.0 to -4.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dragon Plus[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Tilt input, early
0 0 0 9.2% -2.5 Sakurai angle Forward 50 86 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 5.4 0.5 0.3 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Tilt input, late
0 0 0 9.2% -2.5 Sakurai angle Forward 50 86 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, earliest
0 0 0 13.8% -4.5 Sakurai angle Forward 40 73 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 5.4 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, early
0 0 0 13.8% -4.5 Sakurai angle Forward 40 73 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, clean
0 0 0 18.4% -4.5 Sakurai angle Forward 40 65 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, late
0 0 0 14.95% -4.5 Sakurai angle Forward 40 67 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Laser
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 65 70 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 4.0 to 30.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Radius Bone Offset G A
Laser aiming detector
0 23.0 top -30.0 4.0 to -4.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Megawatt[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Tilt input, early
0 0 0 11.0% -3.5 AngleIcon45.png Forward 50 92 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 center 0.0 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Tilt input, late
0 0 0 11.0% -3.5 AngleIcon45.png Forward 50 92 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, earliest
0 0 0 19.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 center 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, early and late
0 0 0 19.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, clean
0 0 0 21.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Ramram[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Tilt input, early
0 0 0 5.0% -2.5 AngleIcon30.png Forward 25 95 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Tilt input, late
0 0 0 5.0% -2.5 AngleIcon30.png Forward 25 95 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, earliest
0 0 0 10.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 69 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, early
0 0 0 10.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 69 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Smash input, clean
0 0 0 12.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 59 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Ring
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon30.png Forward 35 85 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 to -2.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ramram Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

While attacking with an ARM, Min Min can attack with her other ARM either forward or backward, as well as jump if a tilt input is used. A smash-inputted attack instead sets her vertical speed to 1.2 on initiation if it is lower than 1.

The duration of each ARM's attack depends on the time it takes Min Min to fully retract it, which is shorter the sooner it hits an opponent or solid surface, and has some additional lag if shielded. The framestrips below show three timings: fully extended without hitting, hitting an opponent as soon as possible, and getting blocked by a shield as soon as possible. In the case of Ramram, hitting an opponent does not affect its timing, but hitting a shield or solid surface does, which also prevents it from shooting out the ring.

Unlike other aerials, this move lacks traditional landing lag or autocancels, instead causing Min Min to transition into her grounded Punch.

Dragon / Dragon Plus (tilt input)[edit]

Hitbox (early, late) 14, 15-25
Earliest next ARM 17
Ending portion (full, on hit, blocked) 35, 22, 32
Interruptible (full, on hit, blocked) 54, 41, 51
Animation length (full, on hit, blocked) 53, 40, 50
Full  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
On hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Dragon / Dragon Plus (smash input)[edit]

The Dragon ARM can shoot a laser by holding the attack button as it extends. It can still fire the laser upon hitting an opponent, but not if it is shielded or rebounds off a solid surface.

Early hit 16, 17-19
Clean hit 20-24
Late hit 25-29
Earliest next ARM 17
Laser aiming detector (full, on hit) 30-37, 18-25
Laser hitbox (full, on hit) 38-47, 26-35
Ending portion (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 44, 63, 26, 51, 35
Interruptible (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 63, 82, 45, 70, 54
Animation length (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 62, 81, 44, 69, 53
Full  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Full with laser  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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On hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
On hit with laser  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Megawatt (tilt input)[edit]

Hitbox (early, late) 14, 15-32
Earliest next ARM 17
Ending portion (full, on hit, blocked) 41, 18, 31
Interruptible (full, on hit, blocked) 60, 37, 50
Animation length (full, on hit, blocked) 59, 36, 49
Full  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
On hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableEStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Megawatt (smash input)[edit]

Early hit 16, 17-19
Clean hit 20-31
Late hit 32-38
Earliest next ARM 17
Ending portion (full, on hit, blocked) 52, 20, 34
Interruptible (full, on hit, blocked) 73, 39, 53
Animation length (full, on hit, blocked) 72, 38, 52
Full  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
On hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Ramram (tilt input)[edit]

ARM hitbox (early, late) 14, 15-21
Ring hitbox 22-29
Earliest next ARM 17
Ending portion (full, blocked) 29, 31
Interruptible (full, blocked) 48, 50
Animation length (full, blocked) 47, 49
Full (ARM)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Full (ring)  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Ramram (smash input)[edit]

Early hit 16, 17-18
Clean hit 19-25
Ring hitbox 26-35
Earliest next ARM 17
Ending portion 37
Interruptible 56
Animation length 71
Full (ARM)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Full (ring)  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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State change
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Earliest continuable point
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Prop event
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Searchbox

Trivia[edit]

  • Min Min has a landing lag value of 10 frames coded for her back aerial in her character files, which is never used due to its unique properties.