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Mii Swordfighter (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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Mii Swordfighter jumps and performs two arching slashes above while spinning around. It KOs middleweights without rage at ground level around 120%, it [[reach]]es through low [[platform]]s, and it's their fastest [[out of shield]] option if Swordfighter isn't using [[Mii Swordfighter (SSBU)/Up special/Custom 2|Hero's Spin]]. However, its use as an out of shield option leaves more to be desired, due to unremarkable eleven frame [[startup]] and the initial grounded hitbox being small, limiting it to only [[punish]]ing committal moves at point blank range. Because of this, the move is mainly used for punish scenarios, hard reads, and occasional platform [[pressure]].
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Latest revision as of 21:17, August 12, 2023

Hitbox visualization showing Mii Swordfighter's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Mii Swordfighter jumps and performs two arching slashes above while spinning around. It KOs middleweights without rage at ground level around 120%, it reaches through low platforms, and it's their fastest out of shield option if Swordfighter isn't using Hero's Spin. However, its use as an out of shield option leaves more to be desired, due to unremarkable eleven frame startup and the initial grounded hitbox being small, limiting it to only punishing committal moves at point blank range. Because of this, the move is mainly used for punish scenarios, hard reads, and occasional platform pressure.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Hit 2 (late)
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2 0 0 3.0% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 27.0 -4.0 to 1.8 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 3 (early)
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1 0 0 7.0% 0 AngleIcon98.png Standard 50 142 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 25.0 -2.5 to 9.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.0% 0 AngleIcon98.png Standard 50 142 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 19.0 -1.0 to 10.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 3 (late)
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon95.png Standard 50 142 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 31.0 -6.0 to -0.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 AngleIcon98.png Standard 50 142 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 25.3 -8.0 to -0.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.0% 0 AngleIcon98.png Standard 50 142 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 19.0 -9.0 to 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 9-10
Hit 1 11-12
Hit 2 (early, late) 14, 15
Hit 3 (early, late) 21, 22
Interruptible 60
Animation length 75
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible