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Marth (SSBM)/Side special: Difference between revisions

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[[File:Mars 303 recovery comparison.png|thumb|Illustration of the recovery aid Dancing Blade provides even after the semi-jump has been used up.]]
[[File:Mars 303 recovery comparison.png|thumb|Illustration of the recovery aid Dancing Blade provides even after the semi-jump has been used up.]]
==Overview==
==Overview==
Known as '''[[Dancing Blade]]''', this move involves a sequence of sword attacks performed by Marth. A maximum of four attacks can be chained together with the move, with different directions allowing different attacks for all attacks except the first. This makes the move very versatile and somewhat unpredictable if used correctly. However, connecting the hits often requires good reflexes. The first hit of the move can stall Marth in the air, so it is often used for [[recovery]], as it can slow Marth's falling speed and give a bit more horizontal distance. In addition, the third hits are particularly useful due to being able to KO and [[tech-chase]]. Overall, how good the move is may depend on the player's opinion - it has many uses, but isn't too easy to utilize, plus isn't used too often as Marth often has superior options.
Known as '''[[Dancing Blade]]''', this move involves a sequence of sword attacks performed by Marth. A maximum of four attacks can be chained together with the move, with different directions allowing different attacks for all attacks except the first. This makes the move very versatile and somewhat unpredictable if used correctly. However, connecting the hits often requires good memorization of the timing windows.  
{{competitive expertise}}
 
{{technical data}}
The first hit of the move has [[pseudo-jump]] properties and even with subsequent uses will lower Marth's falling speed in the air, which is useful for [[recovery]], as it gives a bit more horizontal distance. In addition, the third hits are particularly useful due to being able to KO and [[tech-chase]]. Overall, how good the move is may depend on the player's opinion - it has many uses, but isn't too easy to utilize, plus isn't used too often as Marth often has superior options.


==Hitboxes==
==Hitboxes==
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Slash 4 data is here: [[Marth_(SSBM)/Side_special/Hit_4]] (adding it here caused a problem due to the high number of total displayed frames)
 
===Slash 4===
{{main|Marth (SSBM)/Side special/Hit 4}}


==Gallery==
==Gallery==
<gallery>
{| class="wikitable"
File:Marth Side Special Hitbox First Hit Melee.gif
|-
File:Marth Side Special Hitbox Second Hit Neutral Side Down Melee.gif
!&nbsp;||First hit||Second hit||Third hit||Fourth hit
File:Marth Side Special Hitbox Second Hit Up Melee.gif
|-
File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Neutral Side Melee.gif
!Up
File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Up Melee.gif
|&nbsp;
File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Down Melee.gif
|[[File:Marth Side Special Hitbox Second Hit Up Melee.gif|120px]]
File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Neutral Side Melee.gif
|[[File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Up Melee.gif|120px]]
File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Up Melee.gif
|[[File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Up Melee.gif|120px]]
File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Down Melee.gif
|-
</gallery>
!Side
|[[File:Marth Side Special Hitbox First Hit Melee.gif|120px]]
|rowspan="2"|[[File:Marth Side Special Hitbox Second Hit Neutral Side Down Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Neutral Side Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Neutral Side Melee.gif|120px]]
|-
!Down
|&nbsp;
|[[File:Marth Side Special Hitbox Third Hit Down Melee.gif|120px]]
|[[File:Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Down Melee.gif|120px]]
|}


==Similar moves==
==Similar moves==
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[[Category:Marth (SSBM)]]
[[Category:Marth (SSBM)]]
[[Category:Side special moves]]
[[Category:Side special moves (SSBM)]]
[[Category:Slash attacks]]

Latest revision as of 21:03, September 20, 2016

Angle comparison of Dancing Blade’s first slash hitboxes.
Angle comparison of Dancing Blade’s second slash (side) hitboxes.
Illustration of the recovery aid Dancing Blade provides even after the semi-jump has been used up.

Overview[edit]

Known as Dancing Blade, this move involves a sequence of sword attacks performed by Marth. A maximum of four attacks can be chained together with the move, with different directions allowing different attacks for all attacks except the first. This makes the move very versatile and somewhat unpredictable if used correctly. However, connecting the hits often requires good memorization of the timing windows.

The first hit of the move has pseudo-jump properties and even with subsequent uses will lower Marth's falling speed in the air, which is useful for recovery, as it gives a bit more horizontal distance. In addition, the third hits are particularly useful due to being able to KO and tech-chase. Overall, how good the move is may depend on the player's opinion - it has many uses, but isn't too easy to utilize, plus isn't used too often as Marth often has superior options.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Slash 1 [303]
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2 0 4 0 AngleIcon80.png 55 25 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
3 0 4 0 AngleIcon76.png 55 25 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
Slash 2 (high) [304]
0 0 5 0 AngleIcon90.png 30 40 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
1 0 5 0 AngleIcon90.png 60 40 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 5 0 AngleIcon85.png 70 40 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 5 0 AngleIcon70.png 85 40 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
Slash 2 (low) [305]
0 0 5 0 AngleIcon105.png 16 100 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
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2 0 5 0 AngleIcon70.png 16 100 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
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Slash 3 (high) [306]
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1 0 6 0 AngleIcon80.png 60 60 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
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Slash 3 (side) [307]
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2 0 10 0 Sakurai angle 0 160 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
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Slash 3 (low) [308]
0 0 12 0 AngleIcon270.png 50 100 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 12 0 AngleIcon270.png 50 100 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 12 0 AngleIcon270.png 50 100 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
3 0 12 0 AngleIcon270.png 50 100 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing[edit]

Slash 1 [303][edit]

Hitboxes 6-8
Continuable 7-25
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable

Slash 2 (up) [304][edit]

Hitboxes 12-15
Continuable 16-31
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable

Slash 2 (side) [305][edit]

Hitboxes 14-16
Continuable 16-32
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable

Slash 3 (up) [306][edit]

Hitboxes 13-17
Continuable 17-37
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable

Slash 3 (side) [307][edit]

Hitboxes 11-14
Continuable 15-36
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable

Slash 3 (down) [308][edit]

Hitboxes 15-18
Continuable 18-34
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable

Slash 4[edit]

Gallery[edit]

  First hit Second hit Third hit Fourth hit
Up   Marth Side Special Hitbox Second Hit Up Melee.gif Marth Side Special Hitbox Third Hit Up Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Up Melee.gif
Side Marth Side Special Hitbox First Hit Melee.gif Marth Side Special Hitbox Second Hit Neutral Side Down Melee.gif Marth Side Special Hitbox Third Hit Neutral Side Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Neutral Side Melee.gif
Down   Marth Side Special Hitbox Third Hit Down Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Down Melee.gif

Similar moves[edit]