Marth (SSBM)/Side special/Hit 4

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound


Slash 4 (high) [309]
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1 0 10 0 AngleIcon80.png 40 130 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 10 0 AngleIcon80.png 40 130 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
3 0 10 0 AngleIcon80.png 40 130 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
Slash 4 (side) [310]
0 0 14 0 AngleIcon361.png 15 120 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
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Slash 4 (low), hits 1-4 [311]
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Timing

Slash 4 (up) [309]

Hitboxes 20-25
Animation length 50
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Lag time
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Hitbox

Slash 4 (side) [310]

Hitboxes 23-26
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Lag time
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Hitbox

Slash 4 (down) [311]

Hitboxes 13-15,19-21,25-27,31-33,37-38
Animation length 60
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Lag time
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Hitbox


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Marth's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special