Marth (SSBM)/Side special

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SSBM Icon.png
Angle comparison of Dancing Blade’s first slash hitboxes.
Angle comparison of Dancing Blade’s second slash (side) hitboxes.
Illustration of the recovery aid Dancing Blade provides even after the semi-jump has been used up.

Overview

Known as Dancing Blade, this move involves a sequence of sword attacks performed by Marth. A maximum of four attacks can be chained together with the move, with different directions allowing different attacks for all attacks except the first. This makes the move very versatile and somewhat unpredictable if used correctly. However, connecting the hits often requires good memorization of the timing windows.

The first hit of the move has pseudo-jump properties and even with subsequent uses will lower Marth's falling speed in the air, which is useful for recovery, as it gives a bit more horizontal distance. In addition, the third hits are particularly useful due to being able to KO and tech-chase. Overall, how good the move is may depend on the player's opinion - it has many uses, but isn't too easy to utilize, plus isn't used too often as Marth often has superior options.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Slash 1 [303]
0 0 4 0 AngleIcon85.png 55 25 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
1 0 4 0 AngleIcon96.png 55 25 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
2 0 4 0 AngleIcon80.png 55 25 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
3 0 4 0 AngleIcon76.png 55 25 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
Slash 2 (high) [304]
0 0 5 0 AngleIcon90.png 30 40 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
1 0 5 0 AngleIcon90.png 60 40 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 5 0 AngleIcon85.png 70 40 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 5 0 AngleIcon70.png 85 40 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
Slash 2 (low) [305]
0 0 5 0 AngleIcon105.png 16 100 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
1 0 5 0 AngleIcon80.png 16 100 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
2 0 5 0 AngleIcon70.png 16 100 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
3 0 5 0 AngleIcon50.png 16 100 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
Slash 3 (high) [306]
0 0 6 0 AngleIcon80.png 60 60 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 6 0 AngleIcon80.png 60 60 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 6 0 AngleIcon80.png 60 60 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 6 0 AngleIcon80.png 60 60 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
Slash 3 (side) [307]
0 0 10 0 AngleIcon361.png 0 160 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 10 0 AngleIcon361.png 0 160 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 10 0 AngleIcon361.png 0 160 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 10 0 AngleIcon361.png 0 ̂160 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
Slash 3 (low) [308]
0 0 12 0 AngleIcon270.png 50 100 0 3.906 76 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 12 0 AngleIcon270.png 50 100 0 3.1248 76 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 12 0 AngleIcon270.png 50 100 0 3.1248 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
3 0 12 0 AngleIcon270.png 50 100 0 2.3436 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing

Slash 1 [303]

Hitboxes 6-8
Continuable 7-25
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable

Slash 2 (up) [304]

Hitboxes 12-15
Continuable 16-31
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable

Slash 2 (side) [305]

Hitboxes 14-16
Continuable 16-32
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Continuable

Slash 3 (up) [306]

Hitboxes 13-17
Continuable 17-37
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable

Slash 3 (side) [307]

Hitboxes 11-14
Continuable 15-36
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable

Slash 3 (down) [308]

Hitboxes 15-18
Continuable 18-34
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable

Slash 4

Gallery

  First hit Second hit Third hit Fourth hit
Up   Marth Side Special Hitbox Second Hit Up Melee.gif Marth Side Special Hitbox Third Hit Up Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Up Melee.gif
Side Marth Side Special Hitbox First Hit Melee.gif Marth Side Special Hitbox Second Hit Neutral Side Down Melee.gif Marth Side Special Hitbox Third Hit Neutral Side Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Neutral Side Melee.gif
Down   Marth Side Special Hitbox Third Hit Down Melee.gif Marth Side Special Hitbox Fourth Hit Down Melee.gif

Similar moves


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Marth's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special