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Roy (SSBM)/Side special

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Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Slash 1 [303]
2 0 5% 0 AngleIcon96.png 40 25 0 3.906 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
1 0 5% 0 AngleIcon80.png 40 25 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
0 0 5% 0 AngleIcon60.png 50 25 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
3 0 4% 0 AngleIcon85.png 40 25 0 3.906 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash
Slash 2 [304]
0 0 6% 0 AngleIcon96.png 50 30 0 5.4684 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
1 0 6% 0 AngleIcon96.png 50 30 0 3.906 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 6% 0 AngleIcon96.png 50 30 0 3.5154 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 4% 0 AngleIcon96.png 50 30 0 5.0778 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
Slash 2 [305]
0 0 6% 1 AngleIcon80.png 20 60 0 3.906 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
1 0 6% 1 AngleIcon56.png 40 60 0 3.906 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 6% 1 AngleIcon35.png 40 35 0 3.1248 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 4% 1 AngleIcon105.png 20 60 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
Slash 3 [306] (clean)
0 0 10% 1 AngleIcon280.png 80 60 0 3.906 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 10% 1 AngleIcon280.png 80 60 0 3.906 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 10% 1 AngleIcon280.png 80 60 0 3.1248 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 8% 1 AngleIcon270.png 80 60 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Slash 3 [306] (late)
0 0 7% 1 AngleIcon60.png 80 60 0 3.906 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 7% 1 AngleIcon60.png 80 60 0 3.906 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 7% 1 AngleIcon60.png 80 60 0 3.1248 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 5% 1 AngleIcon60.png 80 60 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Slash 3 [307]
0 0 10% 1 AngleIcon361.png 50 110 0 3.906 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 10% 1 AngleIcon361.png 50 110 0 3.906 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 10% 1 AngleIcon361.png 50 110 0 3.1248 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 8% 1 AngleIcon361.png 50 110 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Slash 3 (hits 1-3) [308]
0 0 3% 1 AngleIcon90.png 0 100 134 4.6872 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn
1 0 3% 1 AngleIcon90.png 0 100 134 3.906 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn
2 0 3% 1 AngleIcon75.png 0 100 134 3.906 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn
3 0 3% 1 AngleIcon95.png 30 100 134 5.859 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn
Slash 3 (hit 4) [308]
0 0 5% 1 AngleIcon64.png 70 100 0 5.859 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 5% 1 AngleIcon64.png 70 100 0 4.6872 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 5% 1 AngleIcon64.png 70 100 0 4.6872 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 5% 1 AngleIcon64.png 70 100 0 7.0308 78 0.5859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Slash 4 [309]
0 0 13% 1 AngleIcon40.png 22 130 0 3.1248 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 13% 1 AngleIcon40.png 22 130 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
2 0 13% 1 AngleIcon40.png 22 130 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
3 0 10% 1 AngleIcon40.png 22 130 0 3.906 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Slash 4 [310]
0 0 13% 2 AngleIcon361.png 35 135 0 3.1248 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 13% 2 AngleIcon361.png 35 135 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 13% 2 AngleIcon361.png 35 135 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 10% 2 AngleIcon361.png 35 135 0 3.906 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
Slash 4 (hits 1-4) [311]
0 0 3% 1 AngleIcon80.png 2 40 0 3.1248 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
1 0 3% 0 AngleIcon80.png 2 40 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
2 0 3% 0 AngleIcon80.png 2 40 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
3 0 3% 1 AngleIcon80.png 2 40 0 3.906 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash
Slash 4 (hit 5) [311]
0 0 5% 1 AngleIcon361.png 30 110 0 3.906 78 0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 3% 0 AngleIcon361.png 30 110 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 3% 0 AngleIcon361.png 30 110 0 2.3436 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 3% 1 AngleIcon361.png 30 110 0 4.6872 78 5.859 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash

Timing

Slash 1 [303]

Hitboxes 6-8
Continuable 8-26
Animation length 29
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Slash 2 (up) [304]

Hitboxes 12-15
Continuable 17-33
Animation length 40
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Slash 2 (side) [305]

Hitboxes 14-16
Continuable 17-33
Animation length 40
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Slash 3 (up) [306]

Clean hit 13-14
Late hit 15-17
Continuable 18-38
Animation length 46
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Slash 3 (side) [307]

Hitboxes 11-14
Continuable 16-37
Animation length 46
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Slash 3 (down) [308]

Hits 1-3 16, 18, 20
Hit 4 22
Continuable 23-35
Animation length 46
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Slash 4 (up) [309]

Hitboxes 20-25
Animation length 50
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Slash 4 (Side) [309]

Hitboxes 23-26
Animation length 50
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Slash 4 (Down) [309]

Hits 1-4 13-15, 19-21, 25-27, 31-33
Hit 5 37-38
Animation length 60
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Continuable

Gallery

  First hit Second hit Third hit Fourth hit
Up   Roy Side Special Hitbox Second Hit Up Melee.gif Roy Side Special Hitbox Third Hit Up Melee.gif Roy Side Special Hitbox Fourth Hit Up Melee.gif
Side Roy Side Special Hitbox First Hit Melee.gif Roy Side Special Hitbox Second Hit Neutral Side Down Melee.gif Roy Side Special Hitbox Third Hit Neutral Side Melee.gif Roy Side Special Hitbox Fourth Hit Neutral Side Melee.gif
Down     Roy Side Special Hitbox Third Hit Down Melee.gif Roy Side Special Hitbox Fourth Hit Down Melee.gif


This move in SSBM This move in SSB4 This move in SSBU Roy's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special