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Mario (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 18:12, May 15, 2023

Mario forward smash hitbox visualizations
Hitbox visualization for Mario's upwards forward smash
Hitbox visualization for Mario's forward smash
Hitbox visualization for Mario's downwards forward smash
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

A palm strike accompanied with an explosion at the end of the attack. Mario's hurtbox shifts back before the attack, making it useful as a dodge in certain scenarios.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up
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Angled down
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1 0 0 17.8% 0 Sakurai angle Forward 25 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 arml 5.4 0.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 5-6
Hitboxes 15-17
Interruptible 48
Animation length 56
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible